CGO 内存模型
CGO是架接Go语言和C语言的桥梁,它使二者在二进制接口层面实现了互通,但是我们要注意因两种语言的内存模型的差异而可能引起的问题。如果在CGO处理的跨语言函数调用时涉及到了指针的传递,则可能会出现Go语言和C语言共享某一段内存的场景。我们知道C语言的内存在分配之后就是稳定的,但是Go语言因为函数栈的动态伸缩可能导致栈中内存地址的移动(这是Go和C内存模型的最大差异)。如果C语言持有的是移动之前的Go指针,那么以旧指针访问Go对象时会导致程序崩溃。
Go访问C内存
C语言空间的内存是稳定的,只要不是被人为提前释放,那么在Go语言空间可以放心大胆地使用。
因为Go语言实现的限制,我们无法在Go语言中创建大于2GB内存的切片(具体请参考makeslice实现代码)。不过借助cgo技术,我们可以在C语言环境创建大于 2GB的内存,然后转为Go语言的切片使用:
package main
/*
#include <stdlib.h>
void* makeslice(size_t memsize) {
return malloc(memsize);
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func makeByteSlize(n int) []byte {
p := C.makeslice(C.size_t(n))
return ((*[1 << 31]byte)(p))[0:n:n]
}
func freeByteSlice(p []byte) {
C.free(unsafe.Pointer(&p[0]))
}
func main() {
s := makeByteSlize(1<<32+1)
s[len(s)-1] = 255
print(s[len(s)-1])
freeByteSlice(s)
}
我们通过makeByteSlize来创建大于4G内存大小的切片,从而绕过了Go语言 实现的限制(需要代码验证)。而freeByteSlice辅助函数则用于释放从C语言函数 创建的切片。
因为C语言内存空间是稳定的,基于C语言内存构造的切片也是绝对稳定的,不会 因为Go语言栈的变化而被移动。
C临时访问传入的Go内存
cgo之所以存在的一大因素是为了方便在Go语言中接纳吸收过去几十年来使用 C/C++语言软件构建的大量的软件资源。C/C++很多库都是需要通过指针直接处理 传入的内存数据的,因此cgo中也有很多需要将Go内存传入C语言函数的应用场 景。
假设一个极端场景:我们将一块位于某goroutinue的栈上的Go语言内存传入了C语 言函数后,在此C语言函数执行期间,此goroutinue的栈因为空间不足的原因发生 了扩展,也就是导致了原来的Go语言内存被移动到了新的位置。但是此时此刻C语 言函数并不知道该Go语言内存已经移动了位置,仍然用之前的地址来操作该内存 ——这将将导致内存越界。以上是一个推论(真实情况有些差异),也就是说C访 问传入的Go内存可能是不安全的!
当然有RPC远程过程调用的经验的用户可能会考虑通过完全传值的方式处理:借助 C语言内存稳定的特性,在C语言空间先开辟同样大小的内存,然后将Go的内存填 充到C的内存空间;返回的内存也是如此处理。下面的例子是这种思路的具体实 现:
package main
/*
void printString(const char* s) {
printf("%s", s);
}
*/
import "C"
func printString(s string) {
cs := C.CString(s)
defer C.free(unsafe.Pointer(cs))
C.printString(cs)
}
func main() {
s := "hello"
printString(s)
}
在需要将Go的字符串传入C语言时,先通过 C.CString 将Go语言字符串对应的内 存数据复制到新创建的C语言内存空间上。上面例子的处理思路虽然是安全的,但 是效率极其低下(因为要多次分配内存并逐个复制元素),同时也极其繁琐。
为了简化并高效处理此种向C语言传入Go语言内存的问题,cgo针对该场景定义了 专门的规则:在CGO调用的C语言函数返回前,cgo保证传入的Go语言内存在此期 间不会发生移动,C语言函数可以大胆地使用Go语言的内存!
根据新的规则我们可以直接传入Go字符串的内存:
package main
/*
#include<stdio.h>
void printString(const char* s, int n) {
int i;
for(i = 0; i < n; i++) {
putchar(s[i]);
}
putchar('\n');
}
*/
import "C"
func printString(s string) {
p := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
C.printString((*C.char)(unsafe.Pointer(p.Data)), C.int(len(s
)))
}
func main() {
s := "hello"
printString(s)
}
任何完美的技术都有被滥用的时候,CGO的这种看似完美的规则也是存在隐患的。 我们假设调用的C语言函数需要长时间运行,那么将会导致被他引用的Go语言内存 在C语言返回前不能被移动,从而可能间接地导致这个Go内存栈对应的goroutine不 能动态伸缩栈内存,也就是可能导致这个goroutine被阻塞。因此,在需要长时间运 行的C语言函数(特别是在纯CPU运算之外,还可能因为需要等待其它的资源而需 要不确定时间才能完成的函数),需要谨慎处理传入的Go语言内存。
任何完美的技术都有被滥用的时候,CGO的这种看似完美的规则也是存在隐患的。 我们假设调用的C语言函数需要长时间运行,那么将会导致被他引用的Go语言内存 在C语言返回前不能被移动,从而可能间接地导致这个Go内存栈对应的goroutine不 能动态伸缩栈内存,也就是可能导致这个goroutine被阻塞。因此,在需要长时间运 行的C语言函数(特别是在纯CPU运算之外,还可能因为需要等待其它的资源而需 要不确定时间才能完成的函数),需要谨慎处理传入的Go语言内存。
// 错误的代码
tmp := uintptr(unsafe.Pointer(&x))
pb := (*int16)(unsafe.Pointer(tmp))
*pb = 42
因为tmp并不是指针类型,在它获取到Go对象地址之后x对象可能会被移动,但是 因为不是指针类型,所以不会被Go语言运行时更新成新内存的地址。在非指针类型 的tmp保持Go对象的地址,和在C语言环境保持Go对象的地址的效果是一样的:如 果原始的Go对象内存发生了移动,Go语言运行时并不会同步更新它们。
C长期持有Go指针对象
作为一个Go程序员在使用CGO时潜意识会认为总是Go调用C函数。其实CGO中, C语言函数也可以回调Go语言实现的函数。特别是我们可以用Go语言写一个动态 库,导出C语言规范的接口给其它用户调用。当C语言函数调用Go语言函数的时 候,C语言函数就成了程序的调用方,Go语言函数返回的Go对象内存的生命周期也 就自然超出了Go语言运行时的管理。简言之,我们不能在C语言函数中直接使用Go 语言对象的内存。
虽然Go语言禁止在C语言函数中长期持有Go指针对象,但是这种需求是切实存在 的。如果需要在C语言中访问Go语言内存对象,我们可以将Go语言内存对象在Go 语言空间映射为一个int类型的id,然后通过此id来间接访问和控制Go语言对象。
以下代码用于将Go对象映射为整数类型的ObjectId,用完之后需要手工调用free方 法释放该对象ID:
package main
import "sync"
type ObjectId int32
var refs struct {
sync.Mutex
objs map[ObjectId]interface{}
next ObjectId
}
func init() {
refs.Lock()
defer refs.Unlock()
refs.objs = make(map[ObjectId]interface{})
refs.next = 1000
}
func NewObjectId(obj interface{}) ObjectId {
refs.Lock()
defer refs.Unlock()
id := refs.next
refs.next++
refs.objs[id] = obj
return id
}
func (id ObjectId) IsNil() bool {
return id == 0
}
func (id ObjectId) Get() interface{} {
refs.Lock()
defer refs.Unlock()
return refs.objs[id]
}
func (id *ObjectId) Free() interface{} {
refs.Lock()
defer refs.Unlock()
obj := refs.objs[*id]
delete(refs.objs, *id)
*id = 0
return obj
}
我们通过一个map来管理Go语言对象和id对象的映射关系。其中NewObjectId用于 创建一个和对象绑定的id,而id对象的方法可用于解码出原始的Go对象,也可以用 于结束id和原始Go对象的绑定。
package main
/*
extern char* NewGoString(char* );
extern void FreeGoString(char* );
extern void PrintGoString(char* );
static void printString(const char* s) {
char* gs = NewGoString(s);
PrintGoString(gs);
FreeGoString(gs);
}
*/
import "C"
//export NewGoString
func NewGoString(s *C.char) *C.char {
gs := C.GoString(s)
id := NewObjectId(gs)
return (*C.char)(unsafe.Pointer(uintptr(id)))
}
//export FreeGoString
func FreeGoString(p *C.char) {
id := ObjectId(uintptr(unsafe.Pointer(p)))
id.Free()
}
//export PrintGoString
func PrintGoString(s *C.char) {
id := ObjectId(uintptr(unsafe.Pointer(p)))
gs := id.Get().(string)
print(gs)
}
func main() {
C.printString("hello")
}
在printString函数中,我们通过NewGoString创建一个对应的Go字符串对象,返回 的其实是一个id,不能直接使用。我们借助PrintGoString函数将id解析为Go语言字 符串后打印。该字符串在C语言函数中完全跨越了Go语言的内存管理,在 PrintGoString调用前即使发生了栈伸缩导致的Go字符串地址发生变化也依然可以正 常工作,因为该字符串对应的id是稳定的,在Go语言空间通过id解码得到的字符串 也就是有效的。
导出C函数不能返回Go内存
在Go语言中,Go是从一个固定的虚拟地址空间分配内存。而C语言分配的内存则不 能使用Go语言保留的虚拟内存空间。在CGO环境,Go语言运行时默认会检查导出 返回的内存是否是由Go语言分配的,如果是则会抛出运行时异常。
/*
extern int* getGoPtr();
static void Main() {
int* p = getGoPtr();
*p = 42;
}
*/
import "C"
func main() {
C.Main()
}
//export getGoPtr
func getGoPtr() *C.int {
return new(C.int)
}
其中getGoPtr返回的虽然是C语言类型的指针,但是内存本身是从Go语言的new函 数分配,也就是由Go语言运行时统一管理的内存。然后我们在C语言的Main函数中 调用了getGoPtr函数,此时默认将发送运行时异常:
$ go run main.go
panic: runtime error: cgo result has Go pointer
goroutine 1 [running]:
main._cgoexpwrap_cfb3840e3af2_getGoPtr.func1(0xc420051dc0)
command-line-arguments/_obj/_cgo_gotypes.go:60 +0x3a
main._cgoexpwrap_cfb3840e3af2_getGoPtr(0xc420016078)
command-line-arguments/_obj/_cgo_gotypes.go:62 +0x67
main._Cfunc_Main()
command-line-arguments/_obj/_cgo_gotypes.go:43 +0x41
main.main()
/Users/chai/go/src/github.com/chai2010 \
/advanced-go-programming-book/examples/ch2-xx \
/return-go-ptr/main.go:17 +0x20
exit status 2
异常说明cgo函数返回的结果中含有Go语言分配的指针。指针的检查操作发生在C 语言版的getGoPtr函数中,它是由cgo生成的桥接C语言和Go语言的函数。
C++ 类包装
CGO是C语言和Go语言之间的桥梁,原则上无法直接支持C++的类。CGO不支持 C++语法的根本原因是C++至今为止还没有一个二进制接口规范(ABI)。一个C++类 的构造函数在编译为目标文件时如何生成链接符号名称、方法在不同平台甚至是 C++的不同版本之间都是不一样的。但是C++是兼容C语言,所以我们可以通过增 加一组C语言函数接口作为C++类和CGO之间的桥梁,这样就可以间接地实现 C++和Go之间的互联。当然,因为CGO只支持C语言中值类型的数据类型,所以我 们是无法直接使用C++的引用参数等特性的。
C++ 类到 Go 语言对象
实现C++类到Go语言对象的包装需要经过以下几个步骤:首先是用纯C函数接口包 装该C++类;其次是通过CGO将纯C函数接口映射到Go函数;最后是做一个Go包 装对象,将C++类到方法用Go对象的方法实现。
准备一个 C++ 类
我们基于 std::string 做一个最简单的缓存类MyBuffer。除了构 造函数和析构函数之外,只有两个成员函数分别是返回底层的数据指针和缓存的大 小。因为是二进制缓存,所以我们可以在里面中放置任意数据。
// my_buffer.h
#include <string>
struct MyBuffer {
std::string* s_;
MyBuffer(int size) {
this->s_ = new std::string(size, char('\0'));
}
~MyBuffer() {
delete this->s_;
}
int Size() const {
return this->s_->size();
}
char* Data() {
return (char*)this->s_->data();
}
};
我们在构造函数中指定缓存的大小并分配空间,在使用完之后通过析构函数释放内 部分配的内存空间。下面是简单的使用方式:
int main() {
auto pBuf = new MyBuffer(1024);
auto data = pBuf->Data();
auto size = pBuf->Size();
delete pBuf;
}
用纯C函数接口封装 C++ 类
如果要将上面的C++类用C语言函数接口封装,我们可以从使用方式入手。我们可 以将new和delete映射为C语言函数,将对象的方法也映射为C语言函数。 在C语言中我们期望MyBuffer类可以这样使用:
int main() {
MyBuffer* pBuf = NewMyBuffer(1024);
char* data = MyBuffer_Data(pBuf);
auto size = MyBuffer_Size(pBuf);
DeleteMyBuffer(pBuf);
}
my_buffer_capi.h 头文件接口规范:
// my_buffer_capi.h
typedef struct MyBuffer_T MyBuffer_T;
MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size);
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p);
char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p);
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p);
然后就可以基于C++的MyBuffer类定义这些C语言包装函数。我们创建对应 的 my_buffer_capi.cc 文件如下:
// my_buffer_capi.cc
#include "./my_buffer.h"
extern "C" {
#include "./my_buffer_capi.h"
}
struct MyBuffer_T: MyBuffer {
MyBuffer_T(int size): MyBuffer(size) {}
~MyBuffer_T() {}
};
MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size) {
auto p = new MyBuffer_T(size);
return p;
}
void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p) {
delete p;
}
char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p) {
return p->Data();
}
int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p) {
return p->Size();
}
因为头文件 my_buffer_capi.h 是用于CGO,必须是采用C语言规范的名字修饰 规则。在C++源文件包含时需要用 extern "C" 语句说明。另外MyBuffer_T的实 现只是从MyBuffer继承的类,这样可以简化包装代码的实现。同时和CGO通信时必 须通过 MyBuffer_T 指针,我们无法将具体的实现暴露给CGO,因为实现中包含 了C++特有的语法,CGO无法识别C++特性。
将C++类包装为纯C接口之后,下一步的工作就是将C函数转为Go函数。
将纯C接口函数转为Go函数
将纯C函数包装为对应的Go函数的过程比较简单。需要注意的是,因为我们的包中 包含C++11的语法,因此需要通过 #cgo CXXFLAGS: -std=c++11 打开C++11的选 项。
// my_buffer_capi.go
package main
/*
#cgo CXXFLAGS: -std=c++11
#include "my_buffer_capi.h"
*/
import "C"
type cgo_MyBuffer_T C.MyBuffer_T
func cgo_NewMyBuffer(size int) *cgo_MyBuffer_T {
p := C.NewMyBuffer(C.int(size))
return (*cgo_MyBuffer_T)(p)
}
func cgo_DeleteMyBuffer(p *cgo_MyBuffer_T) {
C.DeleteMyBuffer((*C.MyBuffer_T)(p))
}
func cgo_MyBuffer_Data(p *cgo_MyBuffer_T) *C.char {
return C.MyBuffer_Data((*C.MyBuffer_T)(p))
}
func cgo_MyBuffer_Size(p *cgo_MyBuffer_T) C.int {
return C.MyBuffer_Size((*C.MyBuffer_T)(p))
}
为了区分,我们在Go中的每个类型和函数名称前面增加了 cgo_ 前缀,比如 cgo_MyBuffer_T是对应C中的MyBuffer_T类型。
为了处理简单,在包装纯C函数到Go函数时,除了cgo_MyBuffer_T类型外,对输入 参数和返回值的基础类型,我们依然是用的C语言的类型。
包装为Go对象
在将纯C接口包装为Go函数之后,我们就可以很容易地基于包装的Go函数构造出 Go对象来。因为cgo_MyBuffer_T是从C语言空间导入的类型,它无法定义自己的方 法,因此我们构造了一个新的MyBuffer类型,里面的成员持有cgo_MyBuffer_T指向 的C语言缓存对象。
// my_buffer.go
package main
import "unsafe"
type MyBuffer struct {
cptr *cgo_MyBuffer_T
}
func NewMyBuffer(size int) *MyBuffer {
return &MyBuffer{
cptr: cgo_NewMyBuffer(size),
}
}
func (p *MyBuffer) Delete() {
cgo_DeleteMyBuffer(p.cptr)
}
func (p *MyBuffer) Data() []byte {
data := cgo_MyBuffer_Data(p.cptr)
size := cgo_MyBuffer_Size(p.cptr)
return ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(data)))[0:int(size):
int(size)]
}
同时,因为Go语言的切片本身含有长度信息,我们将cgo_MyBuffer_Data和 cgo_MyBuffer_Size两个函数合并为 MyBuffer.Data 方法,它返回一个对应底层C 语言缓存空间的切片。
现在我们就可以很容易在Go语言中使用包装后的缓存对象了(底层是基于 C++的 std::string 实现):
package main
//#include <stdio.h>
import "C"
import "unsafe"
func main() {
buf := NewMyBuffer(1024)
defer buf.Delete()
copy(buf.Data(), []byte("hello\x00"))
C.puts((*C.char)(unsafe.Pointer(&(buf.Data()[0]))))
}
例子中,我们创建了一个1024字节大小的缓存,然后通过copy函数向缓存填充了一 个字符串。为了方便C语言字符串函数处理,我们在填充字符串的默认用'\0'表示字 符串结束。最后我们直接获取缓存的底层数据指针,用C语言的puts函数打印缓存 的内容。
Go 语言对象到 C++ 类
要实现Go语言对象到C++类的包装需要经过以下几个步骤:首先是将Go对象映射 为一个id;然后基于id导出对应的C接口函数;最后是基于C接口函数包装为C++对 象。
构造一个Go对象
为了便于演示,我们用Go语言构建了一个Person对象,每个Person可以有名字和 年龄信息:
package main
type Person struct {
name string
age int
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
func (p *Person) Set(name string, age int) {
p.name = name
p.age = age
}
func (p *Person) Get() (name string, age int) {
return p.name, p.age
}
Person对象如果想要在C/C++中访问,需要通过cgo导出C接口来访问。
导出C接口
我们前面仿照C++对象到C接口的过程,也抽象一组C接口描述Person对象。创建 一个 person_capi.h 文件,对应C接口规范文件:
// person_capi.h
#include <stdint.h>
typedef uintptr_t person_handle_t;
person_handle_t person_new(char* name, int age);
void person_delete(person_handle_t p);
void person_set(person_handle_t p, char* name, int age);
char* person_get_name(person_handle_t p, char* buf, int size);
int person_get_age(person_handle_t p);
然后是在Go语言中实现这一组C函数。
需要注意的是,通过CGO导出C函数时,输入参数和返回值类型都不支持const修 饰,同时也不支持可变参数的函数类型。同时如内存模式一节所述,我们无法在 C/C++中直接长期访问Go内存对象。因此我们使用前一节所讲述的技术将Go对象 映射为一个整数id。
下面是 person_capi.go 文件,对应C接口函数的实现:
// person_capi.go
package main
//#include "./person_capi.h"
import "C"
import "unsafe"
//export person_new
func person_new(name *C.char, age C.int) C.person_handle_t {
id := NewObjectId(NewPerson(C.GoString(name), int(age)))
return C.person_handle_t(id)
}
//export person_delete
func person_delete(h C.person_handle_t) {
ObjectId(h).Free()
}
//export person_set
func person_set(h C.person_handle_t, name *C.char, age C.int) {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
p.Set(C.GoString(name), int(age))
}
//export person_get_name
func person_get_name(h C.person_handle_t, buf *C.char, size C.int
) *C.char {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
name, _ := p.Get()
n := int(size) - 1
bufSlice := ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(buf)))[0:n:n]
n = copy(bufSlice, []byte(name))
bufSlice[n] = 0
return buf
}
//export person_get_age
func person_get_age(h C.person_handle_t) C.int {
p := ObjectId(h).Get().(*Person)
_, age := p.Get()
return C.int(age)
}
在创建Go对象后,我们通过NewObjectId将Go对应映射为id。然后将id强制转义为 person_handle_t类型返回。其它的接口函数则是根据person_handle_t所表示的 id,让根据id解析出对应的Go对象。
封装C++对象
有了C接口之后封装C++对象就比较简单了。常见的做法是新建一个Person类,里 面包含一个person_handle_t类型的成员对应真实的Go对象,然后在Person类的构 造函数中通过C接口创建Go对象,在析构函数中通过C接口释放Go对象。下面是采 用这种技术的实现:
extern "C" {
#include "./person_capi.h"
}
struct Person {
person_handle_t goobj_;
Person(const char* name, int age) {
this->goobj_ = person_new((char*)name, age);
}
~Person() {
person_delete(this->goobj_);
}
void Set(char* name, int age) {
person_set(this->goobj_, name, age);
}
char* GetName(char* buf, int size) {
return person_get_name(this->goobj_ buf, size);
}
int GetAge() {
return person_get_age(this->goobj_);
}
}
包装后我们就可以像普通C++类那样使用了:
#include "person.h"
#include <stdio.h>
int main() {
auto p = new Person("gopher", 10);
char buf[64];
char* name = p->GetName(buf, sizeof(buf)-1);
int age = p->GetAge();
printf("%s, %d years old.\n", name, age);
delete p;
return 0;
}
封装C++对象改进
在前面的封装C++对象的实现中,每次通过new创建一个Person实例需要进行两次 内存分配:一次是针对C++版本的Person,再一次是针对Go语言版本的Person。 其实C++版本的Person内部只有一个person_handle_t类型的id,用于映射Go对 象。我们完全可以将person_handle_t直接当中C++对象来使用。
下面时改进后的包装方式:
extern "C" {
#include "./person_capi.h"
}
struct Person {
static Person* New(const char* name, int age) {
return (Person*)person_new((char*)name, age);
}
void Delete() {
person_delete(person_handle_t(this));
}
void Set(char* name, int age) {
person_set(person_handle_t(this), name, age);
}
char* GetName(char* buf, int size) {
return person_get_name(person_handle_t(this), buf, size)
;
}
int GetAge() {
return person_get_age(person_handle_t(this));
}
};
我们在Person类中增加了一个叫New静态成员函数,用于创建新的Person实例。在New函数中通过调用person_new来创建Person实例,返回的是 person_handle_t 类型的id,我们将其强制转型作为 Person* 类型指针返回。在其它的成员函数中,我们通过将this指针再反向转型为 person_handle_t 类型,然后通过C接口调用对应的函数。
到此,我们就达到了将Go对象导出为C接口,然后基于C接口再包装为C++对象以 便于使用的目的。
彻底解放C++的this指针
熟悉Go语言的用法会发现Go语言中方法是绑定到类型的。比如我们基于int定义一 个新的Int类型,就可以有自己的方法:
type Int int
func (p Int) Twice() int {
return int(p)*2
}
func main() {
var x = Int(42)
fmt.Println(int(x))
fmt.Println(x.Twice())
}
这样就可以在不改变原有数据底层内存结构的前提下,自由切换int和Int类型来使用 变量。
而在C++中要实现类似的特性,一般会采用以下实现:
class Int {
int v_;
Int(v int) { this.v_ = v; }
int Twice() const{ return this.v_*2; }
};
int main() {
Int v(42);
printf("%d\n", v); // error
printf("%d\n", v.Twice());
}
新包装后的Int类虽然增加了Twice方法,但是失去了自由转回int类型的权利。这时 候不仅连printf都无法输出Int本身的值,而且也失去了int类型运算的所有特性。这就 是C++构造函数的邪恶之处:以失去原有的一切特性的代价换取class的施舍。
造成这个问题的根源是C++中this被固定为class的指针类型了。
在Go语言中,和this有着相似功能的类型接收者参数其实只是一个普通的函数参 数,我们可以自由选择值或指针类型。
如果以C语言的角度来思考,this也只是一个普通的 void* 类型的指针,我们可以 随意自由地将this转换为其它类型。
struct Int {
int Twice() {
const int* p = (int*)(this);
return (*p) * 2;
}
};
int main() {
int x = 42;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", ((Int*)(&x))->Twice());
return 0;
}
这样我们就可以通过将int类型指针强制转为Int类型指针,代替通过默认的构造函数 后new来构造Int对象。 在Twice函数的内部,以相反的操作将this指针转回int类型的 指针,就可以解析出原有的int类型的值了。 这时候Int类型只是编译时的一个壳 子,并不会在运行时占用额外的空间。
因此C++的方法其实也可以用于普通非 class 类型,C++到普通成员函数其实也是 可以绑定到类型的。 只有纯虚方法是绑定到对象,那就是接口。
静态库和动态库
CGO在使用C/C++资源的时候一般有三种形式:直接使用源码;链接静态库;链接 动态库。直接使用源码就是在 import "C" 之前的注释部分包含C代码,或者在当 前包中包含C/C++源文件。链接静态库和动态库的方式比较类似,都是通过在 LDFLAGS选项指定要链接的库方式链接。本节我们主要关注在CGO中如何使用静 态库和动态库相关的问题。
使用C静态库
如果CGO中引入的C/C++资源有代码而且代码规模也比较小,直接使用源码是最理 想的方式,但很多时候我们并没有源代码,或者从C/C++源代码开始构建的过程异 常复杂,这种时候使用C静态库也是一个不错的选择。静态库因为是静态链接,最 终的目标程序并不会产生额外的运行时依赖,也不会出现动态库特有的跨运行时资 源管理的错误。不过静态库对链接阶段会有一定要求:静态库一般包含了全部的代 码,里面会有大量的符号,如果不同静态库之间出现了符号冲突则会导致链接的失 败。
我们先用纯C语言构造一个简单的静态库。我们要构造的静态库名叫number,库中 只有一个number_add_mod函数,用于表示数论中的模加法运算。number库的文 件都在number目录下。
number/number.h 头文件只有一个纯C语言风格的函数声明:
int number_add_mod(int a, int b, int mod);
number/number.c 对应函数的实现:
#include "number.h"
int number_add_mod(int a, int b, int mod) {
return (a+b)%mod;
}
因为CGO使用的是GCC命令来编译和链接C和Go桥接的代码。因此静态库也必须 是GCC兼容的格式。 通过以下命令可以生成一个叫libnumber.a的静态库:
$ cd ./number
$ gcc -c -o number.o number.c
$ ar rcs libnumber.a number.o
生成libnumber.a静态库之后,我们就可以在CGO中使用该资源了。 创建main.go文件如下:
package main
//#cgo CFLAGS: -I./number
//#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/number -lnumber
//
//#include "number.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(C.number_add_mod(10, 5, 12))
}
其中有两个#cgo命令,分别是编译和链接参数。CFLAGS通过 -I./number 将 number库对应头文件所在的目录加入头文件检索路径。LDFLAGS通过 - L${SRCDIR}/number 将编译后number静态库所在目录加为链接库检索路径, - lnumber 表示链接libnumber.a静态库。需要注意的是,在链接部分的检索路径不 能使用相对路径(C/C++代码的链接程序所限制),我们必须通过cgo特有 的 ${SRCDIR} 变量将源文件对应的当前目录路径展开为绝对路径(因此在 windows平台中绝对路径不能有空白符号)。
因为我们有number库的全部代码,所以我们可以用go generate工具来生成静态 库,或者是通过Makefile来构建静态库。因此发布CGO源码包时,我们并不需要提 前构建C静态库。
因为多了一个静态库的构建步骤,这种使用了自定义静态库并已经包含了静态库全 部代码的Go包无法直接用go get安装。不过我们依然可以通过go get下载,然后用 go generate触发静态库构建,最后才是go install来完成安装。
为了支持go get命令直接下载并安装,我们C语言的 #include 语法可以将number 库的源文件链接到当前的包。
创建 z_link_number_c.c 文件如下:
#include "./number/number.c"
然后在执行go get或go build之类命令的时候,CGO就是自动构建number库对应的 代码。这种技术是在不改变静态库源代码组织结构的前提下,将静态库转化为了源 代码方式引用。这种CGO包是最完美的。
如果使用的是第三方的静态库,我们需要先下载安装静态库到合适的位置。然后在 #cgo命令中通过CFLAGS和LDFLAGS来指定头文件和库的位置。对于不同的操作 系统甚至同一种操作系统的不同版本来说,这些库的安装路径可能都是不同的,那 么如何在代码中指定这些可能变化的参数呢?
在Linux环境,有一个pkg-config命令可以查询要使用某个静态库或动态库时的编译 和链接参数。我们可以在#cgo命令中直接使用pkg-config命令来生成编译和链接参 数。而且还可以通过PKG_CONFIG环境变量定制pkg-config命令。因为不同的操作 系统对pkg-config命令的支持不尽相同,通过该方式很难兼容不同的操作系统下的 构建参数。不过对于Linux等特定的系统,pkg-config命令确实可以简化构建参数的 管理。关于pkg-config的使用细节在此我们不深入展开,大家可以自行参考相关文 档。
使用C动态库
动态库出现的初衷是对于相同的库,多个进程可以共享同一个,以节省内存和磁盘 资源。但是在磁盘和内存已经白菜价的今天,这两个作用已经显得微不足道了,那 么除此之外动态库还有哪些存在的价值呢?从库开发角度来说,动态库可以隔离不 同动态库之间的关系,减少链接时出现符号冲突的风险。而且对于windows等平 台,动态库是跨越VC和GCC不同编译器平台的唯一的可行方式。
对于CGO来说,使用动态库和静态库是一样的,因为动态库也必须要有一个小的静 态导出库用于链接动态库(Linux下可以直接链接so文件,但是在Windows下必须 为dll创建一个 .a 文件用于链接)。我们还是以前面的number库为例来说明如何 以动态库方式使用。
对于在macOS和Linux系统下的gcc环境,我们可以用以下命令创建number库的的 动态库:
$ cd number
$ gcc -shared -o libnumber.so number.c
因为动态库和静态库的基础名称都是libnumber,只是后缀名不同而已。因此Go语 言部分的代码和静态库版本完全一样:
package main
//#cgo CFLAGS: -I./number
//#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/number -lnumber
//
//#include "number.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(C.number_add_mod(10, 5, 12))
}
编译时GCC会自动找到libnumber.a或libnumber.so进行链接。
对于windows平台,我们还可以用VC工具来生成动态库(windows下有一些复杂的 C++库只能用VC构建)。我们需要先为number.dll创建一个def文件,用于控制要导 出到动态库的符号。
number.def文件的内容如下:
LIBRARY number.dll
EXPORTS
number_add_mod
其中第一行的LIBRARY指明动态库的文件名,然后的EXPORTS语句之后是要导出 的符号名列表。
现在我们可以用以下命令来创建动态库(需要进入VC对应的x64命令行环境)。
$ cl /c number.c
$ link /DLL /OUT:number.dll number.obj number.def
这时候会为dll同时生成一个number.lib的导出库。但是在CGO中我们无法使用lib格 式的链接库。
要生成 .a 格式的导出库需要通过mingw工具箱中的dlltool命令完成:
$ dlltool -dllname number.dll --def number.def --output-lib libn
umber.a
生成了libnumber.a文件之后,就可以通过 -lnumber 链接参数进行链接了。
需要注意的是,在运行时需要将动态库放到系统能够找到的位置。对于windows来 说,可以将动态库和可执行程序放到同一个目录,或者将动态库所在的目录绝对路 径添加到PATH环境变量中。对于macOS来说,需要设置DYLD_LIBRARY_PATH 环境变量。而对于Linux系统来说,需要设置LD_LIBRARY_PATH环境变量。
导出C静态库
CGO不仅可以使用C静态库,也可以将Go实现的函数导出为C静态库。我们现在用 Go实现前面的number库的模加法函数。 创建number.go,内容如下:
package main
import "C"
func main() {}
//export number_add_mod
func number_add_mod(a, b, mod C.int) C.int {
return (a + b) % mod
}
根据CGO文档的要求,我们需要在main包中导出C函数。对于C静态库构建方式来 说,会忽略main包中的main函数,只是简单导出C函数。采用以下命令构建:
$ go build -buildmode=c-archive -o number.a
在生成number.a静态库的同时,cgo还会生成一个number.h文件。 number.h文件的内容如下(为了便于显示,内容做了精简):
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern int number_add_mod(int p0, int p1, int p2);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
其中 extern "C" 部分的语法是为了同时适配C和C++两种语言。核心内容是声明 了要导出的number_add_mod函数。
然后我们创建一个 _test_main.c 的C文件用于测试生成的C静态库(用下划线作 为前缀名是让为了让go build构建C静态库时忽略这个文件):
#include "number.h"
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int b = 5;
int c = 12;
int x = number_add_mod(a, b, c);
printf("(%d+%d)%%%d = %d\n", a, b, c, x);
return 0;
}
通过以下命令编译并运行:
$ gcc -o a.out _test_main.c number.a
$ ./a.out
使用CGO创建静态库的过程非常简单。
导出C动态库
CGO导出动态库的过程和静态库类似,只是将构建模式改为 c-shared ,输出文 件名改为 number.so 而已:
$ go build -buildmode=c-shared -o number.so
_test_main.c 文件内容不变,然后用以下命令编译并运行:
$ gcc -o a.out _test_main.c number.so
$ ./a.out
导出非main包的函数
通过 go help buildmode 命令可以查看C静态库和C动态库的构建说明:
-buildmode=c-archive
Build the listed main package, plus all packages it imports,
into a C archive file. The only callable symbols will be tho
se
functions exported using a cgo //export comment. Requires
exactly one main package to be listed.
-buildmode=c-shared
Build the listed main package, plus all packages it imports,
into a C shared library. The only callable symbols will
be those functions exported using a cgo //export comment.
Requires exactly one main package to be listed.
文档说明导出的C函数必须是在main包导出,然后才能在生成的头文件包含声明的 语句。但是很多时候我们可能更希望将不同类型的导出函数组织到不同的Go包中, 然后统一导出为一个静态库或动态库。
要实现从是从非main包导出C函数,或者是多个包导出C函数(因为只能有一个 main包),我们需要自己提供导出C函数对应的头文件(因为CGO无法为非main包 的导出函数生成头文件)。
假设我们先创建一个number子包,用于提供模加法函数:
package number
import "C"
//export number_add_mod
func number_add_mod(a, b, mod C.int) C.int {
return (a + b) % mod
}
然后是当前的main包:
package main
import "C"
import (
"fmt"
_ "./number"
)
func main() {
println("Done")
}
//export goPrintln
func goPrintln(s *C.char) {
fmt.Println("goPrintln:", C.GoString(s))
}
其中我们导入了number子包,在number子包中有导出的C函数 number_add_mod,同时我们在main包也导出了goPrintln函数。
通过以下命令创建C静态库:
$ go build -buildmode=c-archive -o main.a
这时候在生成main.a静态库的同时,也会生成一个main.h头文件。但是main.h头文 件中只有main包中导出的goPrintln函数的声明,并没有number子包导出函数的声 明。其实number_add_mod函数在生成的C静态库中是存在的,我们可以直接使 用。
创建 _test_main.c 测试文件如下:
#include <stdio.h>
void goPrintln(char*);
int number_add_mod(int a, int b, int mod);
int main() {
int a = 10;
int b = 5;
int c = 12;
int x = number_add_mod(a, b, c);
printf("(%d+%d)%%%d = %d\n", a, b, c, x);
goPrintln("done");
return 0;
}
我们并没有包含CGO自动生成的main.h头文件,而是通过手工方式声明了goPrintln 和number_add_mod两个导出函数。这样我们就实现了从多个Go包导出C函数了。
编译和链接参数
编译和链接参数是每一个C/C++程序员需要经常面对的问题。构建每一个C/C++应 用均需要经过编译和链接两个步骤,CGO也是如此。
编译参数:CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS
编译参数主要是头文件的检索路径,预定义的宏等参数。理论上来说C和C++是完 全独立的两个编程语言,它们可以有着自己独立的编译参数。 但是因为C++语言对 C语言做了深度兼容,甚至可以将C++理解为C语言的超集,因此C和C++语言之间 又会共享很多编译参数。 因此CGO提供了CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS三种 参数,其中CFLAGS对应C语言编译参数(以 .c 后缀名)、 CPPFLAGS对应C/C++ 代码编译参数(.c,.cc,.cpp,.cxx)、CXXFLAGS对应纯C++编译参数(.cc,.cpp,*.cxx)。
链接参数:LDFLAGS
链接参数主要包含要链接库的检索目录和要链接库的名字。因为历史遗留问题,链 接库不支持相对路径,我们必须为链接库指定绝对路径。 cgo 中的 ${SRCDIR} 为 当前目录的绝对路径。经过编译后的C和C++目标文件格式是一样的,因此 LDFLAGS对应C/C++共同的链接参数。
pkg-config
为不同C/C++库提供编译和链接参数是一项非常繁琐的工作,因此cgo提供了对 应 pkg-config 工具的支持。 我们可以通过 #cgo pkg-config xxx 命令来生成 xxx库需要的编译和链接参数,其底层通过调用 pkg-config xxx --cflags 生成 编译参数,通过 pkg-config xxx --libs 命令生成链接参数。 需要注意的 是 pkg-config 工具生成的编译和链接参数是C/C++公用的,无法做更细的区分。
pkg-config 工具虽然方便,但是有很多非标准的C/C++库并没有实现对其支持。 这时候我们可以手工为 pkg-config 工具创建对应库的编译和链接参数实现支 持。
比如有一个名为xxx的C/C++库,我们可以手工创 建 /usr/local/lib/pkgconfig/xxx.bc 文件:
Name: xxx
Cflags:-I/usr/local/include
Libs:-L/usr/local/lib –lxxx2
其中Name是库的名字,Cflags和Libs行分别对应xxx使用库需要的编译和链接参 数。如果bc文件在其它目录, 可以通过PKG_CONFIG_PATH环境变量指定 pkgconfig 工具的检索目录。
而对应cgo来说,我们甚至可以通过PKG_CONFIG 环境变量可指定自定义的pkgconfig程序。 如果是自己实现CGO专用的pkg-config程序,只要处理 -- cflags 和 --libs 两个参数即可。
下面的程序是macos系统下生成Python3的编译和链接参数:
// py3-config.go
func main() {
for _, s := range os.Args {
if s == "--cflags" {
out, _ := exec.Command("python3-config", "--cflags")
.CombinedOutput()
out = bytes.Replace(out, []byte("-arch"), []byte{},
-1)
out = bytes.Replace(out, []byte("i386"), []byte{}, -1
)
out = bytes.Replace(out, []byte("x86_64"), []byte{},
-1)
fmt.Print(string(out))
return
}
if s == "--libs" {
out, _ := exec.Command("python3-config", "--ldflags"
).CombinedOutput()
fmt.Print(string(out))
return
}
}
}
然后通过以下命令构建并使用自定义的 pkg-config 工具:
$ go build -o py3-config py3-config.go
$ PKG_CONFIG=./py3-config go build -buildmode=c-shared -o gopkg.
so main.go
go get 链
在使用 go get 获取Go语言包的同时会获取包依赖的包。比如A包依赖B包,B包 依赖C包,C包依赖D包: pkgA -> pkgB -> pkgC -> pkgD -> ... 。再go get 获取A包之后会依次线获取BCD包。 如果在获取B包之后构建失败,那么将导致链 条的断裂,从而导致A包的构建失败。
链条断裂的原因有很多,其中常见的原因有:
- 不支持某些系统, 编译失败
- 依赖 cgo, 用户没有安装 gcc
- 依赖 cgo, 但是依赖的库没有安装
- 依赖 pkg-config, windows 上没有安装
- 依赖 pkg-config, 没有找到对应的 bc 文件
- 依赖 自定义的 pkg-config, 需要额外的配置
- 依赖 swig, 用户没有安装 swig, 或版本不对
仔细分析可以发现,失败的原因中和CGO相关的问题占了绝大多数。这并不是偶然 现象, 自动化构建C/C++代码一直是一个世界难题,到目前位置也没有出现一个大 家认可的统一的C/C++管理工具。
因为用了cgo,比如gcc等构建工具是必须安装的,同时尽量要做到对主流系统的支 持。 如果依赖的C/C++包比较小并且有源代码的前提下,可以优先选择从代码构 建。
比如 github.com/chai2010/webp 包通过为每个C/C++源文件在当前包建立关键 文件实现零配置依赖:
// z_libwebp_src_dec_alpha.c
#include "./internal/libwebp/src/dec/alpha.c"
因此在编译 z_libwebp_src_dec_alpha.c 文件时,会编译libweb原生的代码。 其中的依赖是相对目录,对于不同的平台支持可以保持最大的一致性。
多个非main包中导出C函数
官方文档说明导出的Go函数要放main包,但是真实情况是其它包的Go导出函数也 是有效的。 因为导出后的Go函数就可以当作C函数使用,所以必须有效。但是不同 包导出的Go函数将在同一个全局的名字空间,因此需要小心避免重名的问题。
从不同的包导出Go函数到C语言空间,那么cgo自动生成 的 _cgo_export.h 文件将无法包含全部到处的函数声明, 我们必须通过手写头文 件的方式什么导出的全部函数。
最后
为何要话费巨大的精力学习CGO是一个问题。任何技术和语言都有它自身的优点和 不足,Go语言不是银弹,它无法解决全部问题。而通过CGO可以继承C/C++将近 半个世纪的软件遗产,通过CGO可以用Go给其它系统写C接口的共享库,通过 CGO技术可以让Go语言编写的代码可以很好地融入现有的软件生态——而现在的 软件正式建立在C/C++语言之上的。因此说CGO是一个保底的后备技术,它是Go 的一个重量级的替补技术,值得任何一个严肃的Go语言开发人员学习。